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Grand Elfe |
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Lancier |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 00 | ![]() |
Attaque : | 01 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 02 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 01 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case |
Retour |
Epeiste |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 01 | ![]() |
Attaque : | 03 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 02 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 01 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case | Les grands boucliers ajoutent 2 points aux defenses de l'unité contre les attaques a distance |
Retour |
Hallebardier |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 04 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 03 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 01 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case |
Retour |
Cavalerie |
Deplacement : | 02 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 04 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 02 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 03 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case | Endommage l'adversaire avant les attaques rapprochées, mais après les attaques par le regard, le souffle ou avec projectiles |
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Pionnier |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 00 |
Distance : | 00 |
Defence : | 01 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 10 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case | Reserve aux pionniers; leur permet de construire un avant-poste. La case doit se trouver à au moins quatre cases d'une ville. Une fois l'avant poste crée, les pionniers disparaissent |
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Grand archer |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 01 |
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Distance : | 03 |
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Defence : | 02 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 01 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case |
Retour |
Elfe seignier |
Deplacement : | 02 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 04 | ![]() |
Attaque : | 05 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 04 |
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Defence magie : | 09 |
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Points de vie : | 03 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case | Diminue de moitié la defense des defenseurs |
Endommage l'adversaire avant les attaques rapprochées, mais après les attaques par le regard, le souffle ou avec projectiles |
Retour |
Magicien |
Deplacement : | 01 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 04 | ![]() |
Attaque : | 01 |
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Distance : | 05 |
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Defence : | 03 |
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Defence magie : | 10 |
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Points de vie : | 01 |
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Permet à toutes les unités du groupe de traverser les forets au cout de 1 point de mouvement par case | L'unité est immunisée contre toute forme d'attaque avec projectiles |
Envoie une boule de flammes geante qui explose sur tous les personnages de l'unité visée. L' intensité de la chaleur des flammes et la quantité de dégats infliges par cet incendie dépendent de la quantité de puissante magique utilisée pour jeter ce sort. La force de base d'une boule de feu est de cinq. Cette force augmente de 1 à chaque fois que trois unités de mana supplementaires sont ajoutée |
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Pégase |
Deplacement : | 03 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 04 | ![]() |
Attaque : | 05 |
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Distance : | 03 |
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Defence : | 04 |
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Defence magie : | 08 |
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Points de vie : | 05 |
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Augmente du niveau de l'aptitude la distance a laquelle l'unité peut voir les terres |
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Trimère |
Deplacement : | 02 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 06 |
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Distance : | 00 |
Defence : | 04 |
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Defence magie : | 04 |
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Points de vie : | 10 |
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Galère |
Deplacement : | 03 |
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Nourriture : | 01 | ![]() |
Gold : | 02 | ![]() |
Attaque : | 08 |
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Distance : | 02 |
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Defence : | 04 |
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Defence magie : | 06 |
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Points de vie : | 20 |
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